【游戏开发】使用Unity实现魔法火焰效果

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  • 来源:天行健

本文由视觉效果艺术家Evgeny Starostin分享如何使用Unity制作魔法火焰效果的过程,让我们一起学习和制作魔法火焰吧。

下面是魔法火焰效果图。

项目下载

本文提供项目工程及着色器下载。本文为转载文章,请关注公众号“Unity官方平台”(可至文末链接跳转),在该公众号后台发送消息:“魔法火焰” 获取下载地址。

项目灵感

在第一次玩Supergiant Games的RPG游戏《Hades》时,游戏的美术和视觉效果让人非常吃惊。受此启发,我希望能够以类似的风格创作作品。这也是让我尝试使用Unity制作魔法火焰效果的一次契机。

工作流程

整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用PhotoShop制作了一个基本形状。


然后把基本形状的四个变体组合为一个精灵图。

并为火焰制作了一个简单的粒子系统。

为了让火焰更引人注目加生动,我决定给粒子添加消融效果。

 

我参考了特效大神Mirza Beig的文章《Unity自定义粒子顶点流》,并编写了自定义的着色器,这篇文章详解了如何使用Unity的自定义顶点流。

 

因此,我的火焰粒子会以下图的方式进行消融。

为了给火焰赋予魔法感,我准备了二个发射器副本,略微修改了粒子的大小。

下面是不同颜色的火焰效果。

最后我选择了最初的版本,然后继续进行制作。

 

我喜欢魔法出现在巫师手掌上的效果,这会让人感觉巫师正在施放法术。我找到了不错的参考图像,并参考其下载了由用户Masterxeon1001制作的一个带有完整绑定的手部模型。 

 

我使用绑定来调整手的姿势,然后将结果导入到Unity。

接下来添加一些新的发射器,它们给火焰的主要部分加入了过度曝光效果、细小粒子和拖尾迹效果。


每个效果都补充了整体外观。

最后,我决定加入液体从手掌渗出的效果。我制作了额外的网格,把它放到手指之间。

在这里,我使用了基于噪声纹理的着色器,该纹理会不断沿着一条轴移动。我还添加了更多粒子,它们带有相同的火焰材质,但有不同的行为。

最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。

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