大制作游戏正逐渐让玩家失去信心

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  • 来源:天行健

不知你是否注意到,有越来越多的3A级游戏变得“很水”,一味的追求大制作、大场面,而当被问起游戏中的战利品箱等收费机制时,则面临着双重压力。

《星际大战:战场前线2》

以EA《星际大战:战场前线2》引起战利品争议为例,当被英国数字文化媒体和竞技委员会(DCMS)质问游戏内购收费机制时,EA法律及政府事务副总裁Kerry Hopkins甚至将“战利品箱”比作健达奇趣蛋,只是为了给玩家带来乐趣。

《漫威复仇者联盟A-Day》

不管换成什么名字,战利品箱就是战利品箱,而且不只是对于EA游戏,它已经逐渐成为整个游戏行业的问题。甚至,有些游戏定价已经很高,还要加入战利品箱和内购机制。尽管Crystal Dynamics的开发者在E3 2019舞台上宣布《漫威复仇者联盟A-Day》将不会加入战利品箱或Pay-to-win氪金玩法,游戏中还是不可避免还会加入内购机制。

其实,大型游戏通常都会有促使人氪金的倾向,战利品箱、内购、战斗通行证等玩法对于游戏玩家已经习以为常,完全没有的游戏反而少见。

看起来大制作游戏似乎更倾向于推出游戏及服务等增值服务,而不是为了开发真正有趣的游戏。有些游戏中,付费机制会与解锁机制捆绑,通常你需要打开战利品箱才能获得解锁。

也许部分玩家并不介意战利品箱、游戏增值服务等,尤其是在《Apex Legends》或《守望先锋》等游戏中,升级开箱确实很让人激动,不过这也引人思考,玩家继续为游戏付费到底是因为游戏好玩,还是因为开箱很刺激。

《PUBG》

对于大型游戏开发公司来讲,有着充足的预算和人才,不是更应该将重心放在原创和革新吗?然而现实是,《PUBG》大逃杀类游戏火了之后,EA、动视、Epic Games才开始陆续推出自己的大逃杀游戏。

就游戏行业的现状来讲,大游戏发行商很难会想出吃鸡游戏这种创意,更多是借鉴其他游戏的创意,并将它与自己的游戏系列结合来赚钱。总之,只要玩家还继续买账,这种情况就很难停止。

《Terraria》

而近年来,一些独立制作的游戏反而越来越吸引人,性价比也会更高。比如:Re-Logic公司的《Terraria》,这款游戏已经推出8年,不仅价格低廉(折扣时2.5美元),有些在刚推出就购入的人称,自己玩这个游戏已经玩了682个小时。的确,这款游戏即使是在现在也足够好玩,可以和朋友一起玩,而且比同样是沙盒游戏的《我的世界》要便宜许多。

自从《Terraria》推出后,Re-Logic一直在不断更新内容,在E3 2019上也推出了重大更新。据悉,这将会是《Terraria》第四次也是最后一次重大内容更新,接下来开发者将会去开发新的游戏。在持续更新内容的8年里,这款游戏除了购买的金额并没有向玩家推出任何额外付费项目,可以说是超值了。

《星露谷物语》

当然,这种情况在独立制作的游戏中其实并不少见,类似的还有《星露谷物语》,目前售价15美元,它不仅支持PC端(有的玩家称自己光在PC端就玩了超过100小时),也支持Switch。除此之外,还有《超越光速》(FTL),据某玩家称游戏时间已超过115个小时,以及售价《亿万僵尸》、《饥荒》基础游戏+DLC等均是如此。

《饥荒》

据这位玩家称,这几年自己总共花了80美元买了5款游戏,但几款游戏的总时长超过1300小时。与这些高性价比的独立制作游戏相比,高售价+内购机制显然不那么受欢迎。

好在并不是所有大型游戏开发公司都靠内购机制赚钱,像任天堂、索尼这些公司在近年来就曾推出过不少高质量,且明码标价的游戏,比如《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥奥德赛》等。同样,也并不是所有独立制作的游戏都是像《饥荒》那样的高性价比。

只是说,就游戏行业的现状来讲,通常购买独立制作的游戏会比购买大制作游戏更划算。从中可以看出的是,优秀的游戏源自于开发这对于游戏的热爱,而不是对玩家钱包的热爱。

《Beat Saber》

VR游戏虽然不想主机和PC市场那么庞大,但情况基本类似,比如最近大火的VR节奏游戏《Beat Saber》,这款游戏最初的开发团队仅有3人,更没有在营销上花一分钱,这些开发者只是因为喜欢而开发,商业化的策略最初极为薄弱。

正是因为《Beat Saber》背后开发者认为游戏质量、玩法比盈利更加重要,他们的成果也同样的到了玩家的认可。据悉,自首次推出以来,其开发公司Beat Games一直在为游戏推出新歌曲和DLC,目前还在开发一种全新的360°模式。

然而这家公司目前也没有扩大规模的想法,就连它的CEO Jaroslav Beck都说,目前不想变成大团队管理者,而是更想亲自将这个游戏完成。

虽然VR游戏也有几款号称大制作,但都是基于PC版移植,除了像Oculus投入了几款游戏制作确实表现亮眼外,目前多数大制作VR游戏也并没有在口碑上表现过于突出。

《Superhot》

此外还有第一人称射击游戏《Superhot》,同时拥有PC和VR版本,今年4月时VR版总销量已经超过80万份,营收已经超过非VR版。该作的诞生源自于GameJam,一群游戏玩家用7天打造出一个最初版本,后经众筹迭代成整个故事模式。

据了解,《Superhot》最大特点是,游戏没有采用写实风,而是卡通式风格,游戏玩法上也充分结合子弹时间特性,当你移动时自动和敌人同样会走动。你不仅需要敏捷的走步,还需要逻辑思考,这种可以控制节奏的射击游戏对新手也足够友好,有点白玩不厌的风格。

简而言之,如今我们再听到一款优秀是3A大制作时已经不能与好玩、受欢迎挂钩。

好玩游戏需要玩家,玩家也需要高品质的游戏,市场永远这样一个需求,玩家们只希望少一些套路,多一些真诚,仅此而已。

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